上个月,中国游戏业创造了历史,《黑神话:悟空》以其极具震撼力的画面质感、跌宕起伏的剧情架构和深厚的文化底蕴,迅速吸引了全球玩家的目光,成为现象级文化产品。
这款游戏标志着中国首次进军 AAA 级游戏(大预算、高质量的顶级游戏)。游戏发售首日销量便突破450万份,还创下了全球同时在线玩家人数 220 万的峰值,并超越《赛博朋克 2077》成为在Steam 上玩得最多的单人游戏。英国卫报、美国彭博社、法新社等众多国际知名媒体都对《黑神话:悟空》进行了报道和称赞。
作为一种流行的软实力展示和旅游推广形式,《黑神话:悟空》的特色是众多真实的历史文化遗址的“数字档案”,激发了全球对中国文明和文化遗产的兴趣。
考虑到这一点,沙特可能准备复制中国 3A 级游戏的成功,此举符合沙特王储穆罕默德·本·萨勒曼的“2030 愿景”。
沙特希望成为游戏行业的主要参与者,这一愿景得到了巨额资金的支持。去年,沙特主权公共投资基金 (PIF) 的子公司Savvy Gaming Group 表示,将向当地游戏行业投资超过 380 亿美元,旨在将该国打造为游戏和电子竞技的全球中心。
沙特王储也是一位游戏爱好者,也是《使命召唤》的狂热玩家。作为世界上最年轻的领导人之一,他是沙特进军游戏界的推动力量。他个人对电子游戏的兴趣不仅仅是一种休闲娱乐,反映了他对游戏作为文化影响力和青年参与潜力的更深层次的战略理解。在他的领导下,沙特在全球游戏公司进行了多项高调投资,包括对动视暴雪和任天堂的数十亿美元投资。
利雅得也是最近闭幕的电子竞技世界杯的举办地,据报道,这将使该市 2024 年的游客人数比去年“增加 30%”。
毫无疑问,开发沙特首款 AAA 游戏的竞争已经拉开帷幕。去年 10 月,加拿大 Artisan Studios宣布计划在利雅得设立一家工作室,旨在制作海湾地区首款商业化的 AAA 游戏。
6 月,沙特首款 3A 免费游戏Astra Nova发布,这是一款 Web3“以濒临毁灭的宇宙为背景的 RPG,为玩家提供身临其境的故事叙述、战略游戏玩法和下一代奖励的融合。”但沙特的第一部真正的 AAA 级游戏会是什么样子呢?
虽然沙特王国缺乏中国那样悠久的历史,但作为伊斯兰教的中心地带,它拥有丰富而重要的历史和文化,为全世界的穆斯林提供了不可估量的软实力。去年上映的《刺客信条:幻影》以阿拔斯王朝时期的巴格达为背景,因其历史真实性和对中东文化的再现而受到称赞。
目前,沙特在游戏软实力潜力方面比该地区的竞争对手具有明显优势。与其他依赖宗教和旅游等传统影响力的地区大国不同,在沙特王储的领导下,沙特具有战略优势,可以利用利润丰厚的游戏市场。尤其是因为竞争对手国家的老一代领导人可能还没有完全理解游戏在全球文化和政策中日益增长的影响力。
由于“越来越多的国家在制定国内外政策时开始考虑游戏业,同时也将游戏作为软实力和宣传的工具”,沙特立志成为区域游戏中心,这使其走在了前列。
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